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[讨论] encounter时钟树综合fanout的处理

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发表于 2010-9-14 05:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人使用encounter9.1进行0.18um物理设计,设计大小为30k门,时钟周期1ns,CTS后时钟21级,造成时钟tree延迟4ns,多周期路径直接就违反啦。
但是同一个设计使用ASTRO,CTS只有14级,CTS延迟1.8ns。
为了降低CTS级数,采用floorplan调整,CTS的specFile中max_delay设置为2ns(设1ns时级数有29级),skew为100ps,transition为400ps,只用4x-12x的单元,这样级数下降至18级,但时钟延迟依然高达3.8ns,我发现有的12xbuf竟然驱动64个x1的DFF,是不是fanout过大造成时钟树级数过多?

我尝试了许多方法,依然没有把CTS的级数降下来,请大家帮忙指点一下。多谢。
发表于 2010-9-14 09:44:54 | 显示全部楼层
可能astro确实比encounter略胜一筹啊
发表于 2010-9-14 13:29:25 | 显示全部楼层
You can provide the user CTS configuration to reduce the level of Tree.
发表于 2010-9-14 14:09:25 | 显示全部楼层
用Clock Tree Analysis分析一下
发表于 2010-9-14 21:23:10 | 显示全部楼层
在ctstch文件中添加maxFanout 16对clock-tree的buffer进行约束.这样不会出现大的fanout违反.
发表于 2010-9-15 20:38:41 | 显示全部楼层
控制transition也可以
发表于 2010-9-15 21:28:48 | 显示全部楼层
5# jiazhuliang

16也太狠了吧
发表于 2010-9-16 10:04:08 | 显示全部楼层
30k门的设计,居然会18级,还最多64个?
把报告仔细看看,这不大可能。
发表于 2011-4-15 11:12:33 | 显示全部楼层
推64太多,48个差不多
发表于 2011-10-3 17:57:05 | 显示全部楼层
回复 3# juniper14211


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