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发表于 2009-5-5 20:28:30
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在10 ns时,a 的值由0变为1,在20ns时,a 的值又恢复为0 。
在10 ns时,a 的值由0变为1,在20ns时,a 的值又恢复为0 。 force 和release并不常用,有时,可以利用它们和仿真工具做简单的交互操作。例如,Verilog-XL的图形界面可以方便的将一个信号或变量force 为0或1,在 Testbench 里,可以检测变量是否被force为固定的值,当被force为固定的值时就执行预定的操作,实现了简单交互操作。
2) 事件
事件有些类似于任务。首先需要定义一个事件,而事件可以作为敏感变量激活一个语句块的操作,事件可由“->”符号进行触发,如下例:
event e1 ; /*定义一个事件*/
always @( e1 ) /*事件e1 作为敏感变量*/
begin
.....
end
initial
begin
—> e1 ; /*创建事件e1来触发上面的always语句*/
.....
end
事件(event )与任务(task)的区别是:执行事件触发后可以立即继续往下执行语句,只起一个触发作用,至于被触发的事件何时执行完毕并不影响程序继续执行。而调用一个任务后,必须等待任务完成才能返回控制权。
3) 模块参数
当一个模块引用另外一个模块时,高层模块可以改变低层模块用parameter定义的参数值,改变低层模块的参数值可采用以下两种方式:
1)defparam 重定义参数
语法:defparam path_name = value ;
低层模块的参数可以通过层次路径名重新定义,如下例:
module top ( .....)
input....;
output....;
defparam U1 . Para1 = 10 ; /*修改实例 U1 模块中的para1 */
M1 U1 (..........);
endmodule
module M1(....);
parameter para1 = 5 ;
input...;
output...;
......
endmodule
在上例中,模块M1参数 para1 的缺省值为5,而模块top实例了M1后将参数的值改为10。
2) 实例化时传递参数
在这种方法中,实例化时把参数传递进去,如下例所示:
module top ( .....)
input....;
output....;
M1 #( 10 ) U1 (..........);
endmodule
在该例中,用#( 10 )修改了上例中的参数para1,当有多个参数时,用逗号隔开,如#( 10 , 5 ,
3 )传递了3个参数值。
模块参数的方法使得模块的重用性更强,当需要在同一个设计中多次实例化同样的模块,只是参数值不同时,就可以采用模块参数的方式,而不必只因为参数不同产生了多个文件。
4) 其他要注意的几个点
4) 注意@与wait的区别
@都是使用沿触发。
wait语句都是使用电平触发。
5) 注意$sreadmemb(h)与$readmemb(h)的区别
$sreadmemb(Memory, StartAddr, FinishAddr, String , ……) :读字符串到Memory。
$readmemb("File", Memory [, StartAddr, [FinishAddr]]) :读取的第一个数字存储在地址
StartAddr,直到FinishAddr。
6) 常用系统任务
$ti |
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