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[求助] layout skill求教

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发表于 2014-6-23 19:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人用skill做了一个在指定范围内打通孔的程序。运行正常。
但是,当从上层进入到下层(Edit in Place)时,由于坐标系不同,发生错位。用:
geEditToWindowPoint
dbTransformBBox
函数矫正后运行正常,但进入下下层(中间层有旋转)后还是不行,由于层次可以相套,
显然上述矫正方法不可取。
特向高手请教有什么好的方法。
发表于 2014-6-23 19:48:29 | 显示全部楼层
打孔打在top层就好。下层的shaps全部把坐标点transform到top层后再进行处理。
 楼主| 发表于 2014-6-23 19:52:27 | 显示全部楼层
2楼:
谢谢答复。
这样是不行的。修正下层的cell,孔打在上层是不可以的。
发表于 2014-6-24 11:35:41 | 显示全部楼层
只要抓到嵌套的两层相对的 coordinate 和 rotation,通过数学运算就可以得到底层正确的 coordinate
可以写成一个函数,返回值是相对顶层的 rotation 和在底层的 coordinate
 楼主| 发表于 2014-6-24 11:48:58 | 显示全部楼层
回4楼多谢。
但是要是3层相套呢?32层相套呢?
virtuoso的Edit in place可做到任意相套!包括中间层反转。
我求教的是这种方法。
发表于 2014-6-24 13:43:08 | 显示全部楼层
以top层的坐标为起始,然后每一层都做同样的坐标换算,嵌套几层就换算几次,换算到你想要的层次。
发表于 2014-6-24 15:04:07 | 显示全部楼层
回复 5# cddl


    我说的写成一个函数是指子函数,上一次的返回值作为下一次调用的参数,循环或者递归调用就好了
发表于 2014-6-24 17:47:26 | 显示全部楼层




    打在下层单元太不可靠了吧? 毕竟一个cell都是例化很多次。除非每打一个空都去遍历其所有实例然后确定能不能打、怎样打。LZ先得想清楚这个问题。
发表于 2014-6-24 20:48:18 | 显示全部楼层
回复 1# cddl


    写法就像前面有人提到的,嵌套,递归。我以前写过类似的。
  
   确实楼上哥们的提醒非常重要,楼主小心为好。
 楼主| 发表于 2014-6-24 21:16:16 | 显示全部楼层
回7楼:多谢指教。我也想过递归方法,但凡从上层进入下层都要涉及坐标变换。Virtuoso本身提供的各项功能都很好地解决了这个问题,因此我想应该有现成的Skill函数,只是不知道而已。
8楼:做Block是自底向上,但做TOP配线,下层配线需要规避或修正时是自上而下(edit in place)。我指的是这个。
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