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5月18日消息,据科技博客TechCrunch报道,谷歌今天在2013年I/O开发者大会上举行了一个有关如何在Android上创收的研讨会。会议开始阶段,该公司分享了一些应用商店Google Play营收的最新数据以及相关进展。不出意外,最大的增长来自应用内购买,推出不久的订阅模式也取得很好的进展。 谷歌称,Google Play应用内收入自去年同期以来飙涨了700%。推出仅12个月的订阅模式也取得了不俗进展,据谷歌称,订阅收入每个季度都能实现翻番。部分将订阅作为唯一收入模式的应用如今也成功跻身最高收入排行榜,如Pandora。 不过该模式还明显落后于应用内购买,因此谷歌建议开发者考虑后一种营收模式。研讨会主持人、Google Play商务与货币化产品经理易卜拉欣·埃尔布奇希(Ibrahim Elbouchikhi)称,他们的团队喜欢玩“Where’s Minecraft”游戏,该游戏也依然在一次性付费应用排行榜上位居前列,但当前人们还是明显更加青睐免费增值体验。 谷歌提到的其它主要趋势包括平板电脑上的购买率比手机要高。它称平板电脑上的应用购买率为手机的1.7倍,因此谷歌鼓励开发者打造适用于平板电脑的体验。此外,平均来看,利用平台新增功能(如今年I/O上发布的新功能)的应用更新版本营收水平达旧版本的2.2倍。 业内人士指出,谷歌公布这些趋势有助于它证明,从财务角度来看,投入资源和精力将应用转化为平板电脑版本,或者为它们增加尽可能多的新功能展示Android系统的改进,是值得的,这也会对谷歌改善Android用户货币化程度努力产生积极影响。埃尔布奇希还透露,现在Android每用户平均收入(ARPU)为去年同期的2.5倍。 |