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[转载] 电信运营商争食移动游戏市场

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发表于 2013-2-7 19:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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记者昨日从中国移动获悉,截至2012年底,中国移动游戏基地累计注册用户近4亿,月活跃用户突破4000万,单款游戏单月收入突破1000万元。记者注意到,三大电信运营商去年以来加强了在移动游戏、社交游戏上的涉猎。业内人士呼吁,电信运营商拥有庞大的用户群,加大市场推广力度才是整个产业的真正福音。
中国移动相关负责人告诉记者,为游戏合作伙伴提供安全灵活的便捷支付方式和计费成功率达99%确保次月快速结算的清结算机制;与三星联想在内的超过50家终端及互联网企业建立了合作关系,实现游戏产品一点接入的全渠道覆盖;为游戏合作伙伴提供版权保护能力,防止合作伙伴开发的产品被盗版等已经成为该游戏基地的优势。目前,迪士尼、Capcom、EA、Rovio、索乐等国内外600多家知名游戏生产商已将中国移动游戏基地作为首选游戏发行平台。
记者注意到,2012年7月中国联通正式发布“沃商店”游戏中心,虽然游戏板块的应用数量占“沃商店”总数只有9.56%,但下载量却达到30%,营收更高达40%。由于中国联通体系内目前还没有游戏基地,其正在考虑把游戏和应用商店合并经营。中国电信也不示弱,其“爱游戏”平台用户目前超过7000万,月活跃用户达2000万,各类游戏近3000款,累计下载量超1.5亿。
3G网络的普及为移动游戏的发展奠定了基础,通道速度上有了很大提高。”天津理工大学电子信息工程学院院长魏臻认为,电信运营商凭借着对移动网络的绝对控制权、有效的计费渠道和应用平台的支撑,正在将移动游戏作为移动数据业务的重点和新盈利点。如何利用移动游戏拉动ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润)上升,也已经成为运营商关注的焦点。
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