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[转载] 2012Q3国内移动游戏市场规模13.4亿 Win8引增长潜力

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发表于 2012-11-19 23:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据易观智库最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,截止2012年Q3,国内移动游戏市场规模达13.42亿元,环比增长11.8%,多款网游产品收入突破千万,与上季度相比增长明显。增长主要源于智能机与平板电脑市场扩大带来的影响,而第四季度由于Win8系统发布带来的市场推动,预计上升趋势会更加明显。


                               
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  2011Q1至2012Q3国内移动市场规模变化


移动终端普及 游戏同质化问题需解决
移动游戏最主要的两种营利模式:移动广告以及游戏付费。随着市场及用户规模的扩大都相应有所增长。由于中国智能手机的普及,平板电脑市场的增长,尤其是千元智能机在国内市场出货量的高速增长,第3季度国内移动游戏的用户规模在迅速增长。
从长远来看,中国智能手机市场规模将会继续扩大,而第4季度,Windows8发布所带来数量众多的平板电脑推向市场,国内移动游戏市场尚有巨大成长潜力,预计未来的几个季度将迎来爆发式增长。


                               
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  移动网络游戏市场规模


国内移动网络游戏市场规模在本季度实现爆发式增长,多款网游产品收入突破千万。易观认为,国内移动游戏市场即面临爆发式增长,移动终端在市场中大规模的普及,用户数量迅速扩大,市场高速增长。而经过了多年的发展,智能手机时代的到来为中国的移动游戏行业的发展提供了契机,市场也培育出了多款有着玩家口碑的游戏产品,随着传统网络游戏行业巨头的进入,市场规模将进一步扩大。但是,中国的移动游戏市场也面临着产品同质化,质量良莠不齐的状况,加之终端、网络等等外部环境,成为制约移动游戏行业增长的瓶颈。
细分市场腾讯领跑 厂商集中度需提高
在移动游戏细分市场中,2012年Q3移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。而市场中的多家企业依靠其成功的明星产品,使得营收快速增长。其中腾讯依旧领跑,占据21.7%的市场份额。


                               
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  2012Q3移动游戏厂商市场份额


此外,一些新的移动网游厂商兴起,广州谷得的世界OL在多个分发平台运营效果良好;顽石互动旗下二战风云也成为国产移动游戏在iOS平台方面的优秀产品,产品取得了市场份额的同时,也相应的提升了顽石互动在玩家心目中的知名度。
这些厂商在移动游戏方面的创新,以及其主力明星产品的拉动,使得整个国内移动游戏市场的规模上了一个新台阶。但是,市场中TOP10厂商的总体份额尚不足60%,除腾讯占据较大份额之外,其他厂商的集中度仍较低,市场尚处在发展初期,整体市场仍需培育。
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