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[求助] 关于reset tree

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发表于 2011-8-14 18:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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困惑了,又来劳烦各位老大,以前用encounter的时候,我们都是把reset信号也做成tree(在CTS spec文件中定义),但iccompiler中,如果将reset 信号定义为clock是不允许的,(会出error),请问我如何平衡这些reset 信号的skew 以及优化他们的fanout呢?
发表于 2011-8-15 13:07:38 | 显示全部楼层
create_buffer_tree
compile_clock_tree -high_fanout_net
 楼主| 发表于 2011-8-15 14:51:50 | 显示全部楼层
thankyou。请问这两个命令可以balance到各个RN端的skew吗
发表于 2011-8-15 14:55:46 | 显示全部楼层
encounter里面根本就不需要用CTS来做reset tree
只要设定max cap/trans/fanout, optDesign时就自动做了
ICC应该有相同的概念
 楼主| 发表于 2011-8-15 15:24:18 | 显示全部楼层
可是如果希望从模块的input port到各个RN的delay都差不多的话,只约束max cap/trans/fanout是不行的吧。。
发表于 2011-8-15 15:31:44 | 显示全部楼层
有这个必要吗?时序约束满足还不够吗?
 楼主| 发表于 2011-8-15 15:43:38 | 显示全部楼层
我也不清楚,前端要求这样做的,以前encounter的时候,确实可以在cts spec里面设置成ClockNetName做成clock tree的。。
发表于 2011-8-15 16:04:47 | 显示全部楼层
前端说什么就做什么?!
发表于 2011-8-15 19:57:33 | 显示全部楼层
reset只要注意transition吧, latency只要相差不大就行

因为异步reset 就是在1~2个时钟周期里面reset,  

不要求skew很小,  reset tree在place或cts时候做都行的,

没啥关系
 楼主| 发表于 2011-8-16 09:45:21 | 显示全部楼层
明白了。多谢各位。
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