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[资料] 《计算机组成与设计 硬/软件接口 RISC-V 版 》中文扫描版 带书签 可搜索文字 免信元

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发表于 2021-12-27 17:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 chenjn 于 2022-5-18 11:36 编辑

《计算机组成与设计 硬/软件接口 risc-v》 版,仅供学习交流使用

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目录结构

出版者的话
赞誉
译者序
前言
作者简介
第1章 计算机抽象及相关技术  1
1.1 引言  1
1.1.1 传统的计算应用分类及其特点  2
1.1.2 欢迎来到后PC时代  3
1.1.3 你能从本书中学到什么  4
1.2 计算机体系结构中的8个伟大思想  6
1.2.1 面向摩尔定律的设计  6
1.2.2 使用抽象简化设计  7
1.2.3 加速经常性事件  7
1.2.4 通过并行提高性能  7
1.2.5 通过流水线提高性能  7
1.2.6 通过预测提高性能  7
1.2.7 存储层次  7
1.2.8 通过冗余提高可靠性  7
1.3 程序表象之下  8
1.4 箱盖后的硬件  10
1.4.1 显示器  11
1.4.2 触摸屏  12
1.4.3 打开机箱  13
1.4.4 数据安全  16
1.4.5 与其他计算机通信  16
1.5 处理器和存储制造技术  17
1.6 性能  20
1.6.1 性能的定义  21
1.6.2 性能的度量  23
1.6.3 cpu性能及其度量因素  24
1.6.4 指令性能  25
1.6.5 经典的CPU性能公式  26
1.7 功耗墙  28
1.8 沧海巨变:从单处理器向多处理器转变  30
1.9 实例:评测Intel Core i7  32
1.9.1 SPEC CPU基准评测程序  33
1.9.2 SPEC功耗基准评测程序  34
1.10 谬误与陷阱  35
1.11 本章小结  37
1.12 历史视角和拓展阅读  38
1.13 练习  38
第2章 指令:计算机的语言  43
2.1 引言  43
2.2 计算机硬件的操作  45
2.3 计算机硬件的操作数  47
2.3.1 存储器操作数  48
2.3.2 常数或立即数操作数  51
2.4 有符号数与无符号数  52
2.5 计算机中的指令表示  57
2.6 逻辑操作  62
2.7 用于决策的指令  65
2.7.1 循环  66
2.7.2 边界检查的简便方法  67
2.7.3 case/switch语句  68
2.8 计算机硬件对过程的支持  68
2.8.1 使用更多的寄存器  69
2.8.2 嵌套过程  71
2.8.3 在栈中为新数据分配空间  73
2.8.4 在堆中为新数据分配空间  74
2.9 人机交互  76
2.10 对大立即数的RISC-V编址和寻址  79
2.10.1 大立即数  79
2.10.2 分支中的寻址  80
2.10.3 RISC-V寻址模式总结  82
2.10.4 机器语言译码  83
2.11  指令与并行性:同步  85
2.12 翻译并启动程序  87
2.12.1 编译器  87
2.12.2 汇编器  87
2.12.3 链接器  89
2.12.4 加载器  91
2.12.5 动态链接库  91
2.12.6 启动Java程序  93
2.13 以C排序程序为例的汇总整理  94
2.13.1 swap过程  94
2.13.2 sort过程  95
2.14 数组与指针  100
2.14.1 用数组实现clear  100
2.14.2 用指针实现clear  101
2.14.3 比较两个版本的clear  102
2.15 高级专题:编译C语言和解释Java语言  102
2.16 实例:mips指令  103
2.17 实例:x86指令  104
2.17.1 Intel x86的演变  104
2.17.2 x86寄存器和寻址模式  106
2.17.3 x86整数操作  107
2.17.4 x86指令编码  109
2.17.5 x86总结  110
2.18 实例:RISC-V指令系统的剩余部分  111
2.19 谬误与陷阱  112
2.20 本章小结  113
2.21 历史视角和扩展阅读  115
2.22 练习  115
第3章 计算机的算术运算  121
3.1 引言  121
3.2 加法和减法  121
3.3 乘法  124
3.3.1 串行版的乘法算法及其硬件实现  124
3.3.2 带符号乘法  127
3.3.3 快速乘法  127
3.3.4 RISC-V中的乘法  127
3.3.5 总结  128
3.4 除法  128
3.4.1 除法算法及其硬件实现  128
3.4.2 有符号除法  131
3.4.3 快速除法  131
3.4.4 RISC-V中的除法  132
3.4.5 总结  132
3.5 浮点运算  133
3.5.1 浮点表示  134
3.5.2 例外和中断  135
3.5.3 IEEE 754浮点数标准  135
3.5.4 浮点加法  138
3.5.5 浮点乘法  141
3.5.6 RISC-V中的浮点指令  144
3.5.7 精确算术  148
3.5.8 总结  150
3.6 并行性与计算机算术:子字并行  151
3.7 实例:x86中的SIMD扩展和高级向量扩展  151
3.8 加速:子字并行和矩阵乘法  153
3.9 谬误与陷阱  155
3.10 本章小结  158
3.11 历史视角和拓展阅读  159
3.12 练习  159
第4章 处理器  163
4.1 引言  163
4.1.1 一种基本的RISC-V实现  164
4.1.2 实现概述  164
4.2 逻辑设计的一般方法  166
4.3 建立数据通路  169
4.4 一个简单的实现方案  175
4.4.1 ALU控制  175
4.4.2 设计主控制单元  176
4.4.3 数据通路操作  180
4.4.4 控制的结束  182
4.4.5 为什么现在不使用单周期实现  182
4.5 流水线概述  183
4.5.1 面向流水线的指令系统设计  187
4.5.2 流水线冒险  187
4.5.3 总结  193
4.6 流水线数据通路和控制  194
4.6.1 流水线的图形化表示  203
4.6.2 流水线控制  205
4.7 数据冒险:前递与停顿  208
4.8 控制冒险  218
4.8.1 假设分支不发生  218
4.8.2 缩短分支延迟  219
4.8.3 动态分支预测  221
4.8.4 流水线总结  223
4.9 例外  223
4.9.1 RISC-V体系结构中如何处理例外  224
4.9.2 流水线实现中的例外  225
4.10 指令间的并行性  228
4.10.1 推测的概念  229
4.10.2 静态多发射  230
4.10.3 动态多发射处理器  234
4.10.4 高级流水线和能效  237
4.11 实例:arm Cortex-A53和Intel Core i7流水线结构  238
4.11.1 ARM Cortex-A53  238
4.11.2 Intel Core i7 920  240
4.11.3 Intel Core i7处理器的性能  242
4.12 加速:指令级并行和矩阵乘法  243
4.13 高级专题:数字设计概述——使用硬件设计语言进行流水线建模以及更多流水线示例  246
4.14 谬误与陷阱  246
4.15 本章小结  247
4.16 历史视角和拓展阅读  247
4.17 练习  247
第5章 大而快:层次化存储  258
5.1 引言  258
5.2 存储技术  262
5.2.1 SRAM存储技术  262
5.2.2 DRAM存储技术  262
5.2.3 闪存  264
5.2.4 磁盘  264
5.3 cache基础  266
5.3.1 cache访问  268
5.3.2 处理cache失效  272
5.3.3 处理写操作  273
5.3.4 cache实例:Intrinsity FastMATH处理器  275
5.3.5 总结  276
5.4 cache的性能评估和改进  277
5.4.1 使用更为灵活的替换策略降低cache失效率  279
5.4.2 在cache中查找数据块  283
5.4.3 选择替换的数据块  284
5.4.4 使用多级cache减少失效代价  285
5.4.5 通过分块进行软件优化  287
5.4.6 总结  291
5.5 可靠的存储器层次  291
5.5.1 失效的定义  291
5.5.2 纠正1位错、检测2位错的汉明编码  293
5.6 虚拟机  296
5.6.1 虚拟机监视器的必备条件  297
5.6.2 指令系统体系结构(缺乏)对虚拟机的支持  297
5.6.3 保护和指令系统体系结构  298
5.7 虚拟存储  298
5.7.1 页的存放和查找  301
5.7.2 缺页失效  303
5.7.3 支持大虚拟地址空间的虚拟存储  304
5.7.4 关于写  305
5.7.5 加快地址转换:TLB  306
5.7.6 Intrinsity FastMATH TLB  307
5.7.7 集成虚拟存储、TLB和cache  309
5.7.8 虚拟存储中的保护  311
5.7.9 处理TLB失效和缺页失效  312
5.7.10 总结  314
5.8 存储层次结构的一般框架  315
5.8.1 问题一:块可以被放在何处  315
5.8.2 问题二:如何找到块  316
5.8.3 问题三:当cache发生失效时替换哪一块  317
5.8.4 问题四:写操作如何处理  317
5.8.5 3C:一种理解存储层次结构的直观模型  318
5.9 使用有限状态自动机控制简单的cache  320
5.9.1 一个简单的cache  320
5.9.2 有限状态自动机  321
5.9.3 使用有限状态自动机作为简单的cache控制器  322
5.10 并行和存储层次结构:cache一致性  324
5.10.1 实现一致性的基本方案  325
5.10.2 监听协议  325
5.11 并行与存储层次结构:廉价磁盘冗余阵列  327
5.12 高级专题:实现缓存控制器  327
5.13 实例:ARM Cortex-A53和Intel Core i7的存储层次结构  327
5.14 实例:RISC-V系统的其他部分和特殊指令  331
5.15 加速:cache分块和矩阵乘法  331
5.16 谬误与陷阱  333
5.17 本章小结  336
5.18 历史视角和拓展阅读  337
5.19 练习  337
第6章 并行处理器:从客户端到云  348
6.1 引言  348
6.2 创建并行处理程序的难点  350
6.3 SISD、MIMD、SIMD、SPMD和向量机  354
6.3.1 x86中的SIMD:多媒体扩展  355
6.3.2 向量机  355
6.3.3 向量与标量  356
6.3.4 向量与多媒体扩展  357
6.4 硬件多线程  359
6.5 多核及其他共享内存多处理器  362
6.6 GPU简介  365
6.6.1 NVIDIA GPU体系结构简介  366
6.6.2 NVIDIA GPU存储结构  367
6.6.3 对GPU的展望  368
6.7 集群、仓储级计算机和其他消息传递多处理器  370
6.8 多处理器网络拓扑简介  374
6.9 与外界通信:集群网络  376
6.10 多处理器测试基准和性能模型  377
6.10.1 性能模型  379
6.10.2 Roofline模型  380
6.10.3 两代Opteron的比较  381
6.11 实例:评测Intel Core i7 960 和NVIDIA Tesla GPU的Roofline模型  384
6.12 加速:多处理器和矩阵乘法  388
6.13 谬误与陷阱  390
6.14 本章小结  391
6.15 历史视角和拓展阅读  393
6.16 练习  394
附录A 逻辑设计基础  402
术语表  460
网络内容
附录B 图形处理单元
附录C 将控制映射至硬件
附录D 精简指令系统体系结构计算机
扩展阅读




发表于 2021-12-27 19:03:55 | 显示全部楼层
thanks!!!
发表于 2021-12-27 19:59:19 | 显示全部楼层
谢谢分享!
发表于 2021-12-27 22:04:42 | 显示全部楼层
看看
发表于 2021-12-28 02:40:16 | 显示全部楼层
thanks for sharing!
发表于 2021-12-28 08:32:31 | 显示全部楼层
goooooooooooood
发表于 2021-12-28 08:41:10 | 显示全部楼层
谢谢分享!
发表于 2021-12-28 09:04:42 | 显示全部楼层
:):lol:):lol:):lol:):lol
发表于 2021-12-28 09:18:45 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2021-12-28 09:48:13 | 显示全部楼层
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