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查看: 3482|回复: 5

[求助] 如何用skill实现打一片金属,然后对重叠的同种金属的裁剪(掏空)

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发表于 2020-9-25 17:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如下图所示

用M2金属为例

用M2金属为例



打上一大片的M2金属

打上一大片的M2金属


完成后想得到的样子

完成后想得到的样子



希望有大佬能解答一下,不胜感激
 楼主| 发表于 2020-9-25 17:13:51 | 显示全部楼层
自己顶一下,能提供一下思路就行。才接触skill不久,语法基本能懂,函数也知道查阅,就是掌握的量太少,希望高人不吝赐教一番
发表于 2020-9-25 18:24:51 | 显示全部楼层
这个用Calibre语言就很容易实现,几行就可以了。用Cadence 里面Assura的SKILL函数也可以做到。就是在原来多边形基础上Size Up,然后和原来的多边形XOR一下,就得到了你要的挖空的图形。
 楼主| 发表于 2020-9-25 18:33:55 | 显示全部楼层


amodaman 发表于 2020-9-25 18:24
这个用Calibre语言就很容易实现,几行就可以了。用Cadence 里面Assura的SKILL函数也可以做到。就是在原来多 ...


谢谢解答!我这就去试试
发表于 2020-9-28 11:34:26 | 显示全部楼层
先把大片的金属换成别的层次,譬如txt或者dmy层
然后按照你需要的间距:size up 0.5
然后做layer generation
然后size down 0.5
最后转回metal层。
 楼主| 发表于 2020-9-28 17:16:43 | 显示全部楼层


xxw9054 发表于 2020-9-28 11:34
先把大片的金属换成别的层次,譬如txt或者dmy层
然后按照你需要的间距:size up 0.5
然后做layer generatio ...


感谢回复,确实同种layer无法做XOR操作,也如你后面所说需要在过程中调整尺寸。不过我现在能力有限,找了几天也没能在virtuoso上用skill实现XOR,倒是发现Layout里Tools->Layer Generation已经有XOR和size的操作,正好解决我的问题。可又遇到的新问题,这对于via的金属无法识别,在mos、path还是rect都可以用lpp找到layer,我试着去提取via的layer,可是不行。想请教一下这个问题
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