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查看: 5543|回复: 22

[求助] 关于map文件的一系列问题,看了论坛好多类似问题,都回答不是很清楚。

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发表于 2017-1-8 20:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 张馨然 于 2017-1-8 21:06 编辑

    求求解答这个问题,please!0.0

映射文件用于版图设计数据库与GDSII数据之间进行相互转换。将版图设计数据转换成GDSII数据过程称作stream out,GDSII数据转换成版图设计数据的过程称作stream in

   环境:数字设计带IOROMSRAM

问题1:关于map文件。在encounter输出GDS的时候,map文件是当作输入文件使用还是默认自动输出一个map文件?我是让工具在生成GDS时候,默认直接生成一个map文件,再对照TF文件改map文件导入icfb中。

问题2:我用不同的项目在encounter中生成GDS时默认生成map文件,为什么默认生成的map文件是一样的?

问题3:在导入icfb中时,IOROMSRAMSTD相对应的map文件用的工厂给的与TF相对应的map文件。当我导入项目的时候用工厂给的map文件后,layoutencounter图层不对应。我用默认生成的map后,基本对应。原因是?

问题4:如果改map文件时候,在map中出现的层次在TF文件中找不到,那么streamNumber应该写多少呢?

问题5:我在论坛上看到在改map文件的时候,dataType不都是0,在有pin的改成1,说是在lvs时需要,不明白为什么要改,依据是什么?



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 楼主| 发表于 2017-1-8 21:31:05 | 显示全部楼层
回复 1# 张馨然

问题虽然有点多,但都是一个map文件引起的。如果能帮我解答这些问题,那么我遇到的问题又少了一些,对我的意义很大。麻烦各位啦,为我自己求知的欲望顶一个!
发表于 2017-1-9 09:14:35 | 显示全部楼层
回复 2# 张馨然


   
我也想知道,而且stream in 时如何使用map文件,是用语句还是加在什么地方?
 楼主| 发表于 2017-1-9 10:46:46 | 显示全部楼层
回复 3# aiqiongqiong


    我是用脚本,把涉及到的gds.tf.map.等一些内容,放入到icfb中,这样比较方便,手动添加没有试过
发表于 2017-1-9 13:31:14 | 显示全部楼层
map文件的作用就是为了data在不同工具之间导入导出保持一致,所以不管是工具生成的 或者是自己手写的 或者是foundry提供的 保持layer的信息一致就可以了,还有datatype是0或者1或者别的什么在masklayer的文档里都有说明 是有同一个layer number有不同datatype的情况出现 但是有的只是drawing layer,并不是所有的都做mask,比如metal txt是不做mask的,只是识别层而已
 楼主| 发表于 2017-1-9 14:03:56 | 显示全部楼层
回复 5# suly


    您说的这些原理我都了解,只是在我放在具体项目里的时候出现了问题,不知道怎么解决了。能详细参考我的问题回答那就更好了,还有就是您说的那个文档在哪里呢?
发表于 2017-1-9 14:37:36 | 显示全部楼层
回复 6# 张馨然


    analog用的pdk library相关的design rule里就有描述
发表于 2017-1-9 18:29:51 | 显示全部楼层
问题1;当你看到encounter的streamOut命令的option的时候,你就知道map文件是当作什么文件输入了。
问题2:工具默认的层号而已。真正有用的是metal用正确的gds number对应
问题3:同一个工艺,Metal via的gds number是唯一的。你所说的图层不对应指的是什么?
问题4:你说的是prBoundry层或者BORDER层吧?能对应上就对应,对应不上也没关系,别用mask层的layer就行。
问题5:找你的LVS rule文件看看这些metal的PIN的datatype是多少,那是作为metal text出现的
发表于 2017-1-10 08:36:52 | 显示全部楼层
回复 4# 张馨然


    麻烦问下,放入icfb的脚本是什么?
发表于 2017-1-10 15:32:45 | 显示全部楼层
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