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网易科技讯 2月2日消息,据国外媒体报道,《连线》杂志网络版最近发表文章称,人们越来越多地利用移动设备玩游戏,移动设备的兴起将导致游戏机的衰落,但将促进整个游戏行业的发展。
以下为文章主要内容:
现在游戏不仅仅是正迁移到移动设备上,而且已经慢慢地和不可避免地成为移动设备行业的核心。根据移动用户在游戏上所花费时间和金钱的数据,移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动。
这意味着什么呢?首先,它表明游戏机作为一个独立硬件平台的未来不容乐观。其次,它表明在计算历史上,游戏首次在一个通用计算平台上发挥如此核心的作用。游戏行业已无法再按传统商业模式来运行。
游戏机的衰落
游戏机不会在一夜之间消失。但对许多业内人士来说,有件事情变得越来越明显,那就是最新上市的新一代游戏机——无论是任天堂的Wii U,还是索尼的PlayStation,以及微软将于今年晚些时候推出的Xbox——将成为第一代销量不能超过前几代的游戏机。
这些新一代游戏机,代表着游戏行业与新崛起的移动、Facebook和免费游戏竞争的努力,后者破坏了他们的业务。但现实是,任天堂刚刚将其新一代Wii U游戏机的销售预期下调了17%。
预计新一代游戏机的销量将比上一代低37%。造成游戏生态系统中游戏机销量的下降,不仅有智能手机等移动设备,平板电脑也发挥了显著作用。
由于平板电脑等通用计算机硬件不仅价格更为低廉,而且功能更为强大,并更具移动性,像游戏机这样的专用硬件将继续在竞争中失利。无论是图形的丰富性还是计算能力,目前的平板电脑都不亚于游戏机。每年都有新一代、功能更为强大的平板电脑推出——相比之下,游戏机更新换代的周期长达7年。
此外,平板电脑可以放在包里随身携带,而游戏机只能一直放在电视机旁边,而移动性非常重要。
移动设备的兴起
市场上不乏适用于PC、Mac电脑和笔记本电脑的游戏。
但在这几类计算机存在的历史上,游戏从来没有出现像今天在移动设备上所表现出的使用行为。在移动设备三种最重要的消费者使用行为中,包括覆盖面、参与度和商业化,游戏均处于领先地位。
覆盖面是指拥有移动设备的用户中,从事玩游戏、收发电子邮件或购物等活动的用户所占的比例。在所有平板电脑用户中,游戏的覆盖面达到60%。这几乎与查收电子邮件或阅读新闻等这些看似最​​普遍活动的覆盖面旗鼓相当。
参与度是用户在移动设备从事某项活动的时间占所有使用时间的比例。用户所有使用平板电脑的时间中,有67%的时间是在玩游戏。这是相当惊人的,特别是相比之下社交网络的参与度只有10%。更引人关注的是,用户在平板电脑上玩游戏的时间,已超过他们在该设备上观看视频、听音乐、阅读杂志或书籍所花时间的总和!
商业化是某项活动从消费者那里所获得的收入,无论怎样看待这一数据,游戏都是赢家。例如,根据市场研究公司Flurry Analytics的数据,去年移动应用所创造的营收中(这一软件行业年营收达100亿美元),80%以上来自游戏。在前100名最卖座iOS应用中,有76个是游戏。
其他研究也得到类似结论。根据市场研究公司尼尔森(Nielsen)的数据,2010年至2011年,在线游戏用户增长了94%,在移动设备相关活动(包括观看影片或听音乐)中增幅最大。投行Jefferies的数据显示,2012年 iPhone保有量为4.5亿部,远远超过游戏机2.4亿的保有量,更值得注意的是,与2011年相比,2012年游戏机数量仅增长了2000万台,而同期不包括平板电脑在内的移动设备数量翻了一番。
事实上,在世界许多地方,移动设备已成为重要的游戏平台,当然同时也用来打电话和观看视频。虽然没有人会怀疑,我们将继续利用移动设备从事游戏以外的活动,但很明显游戏在移动设备三种最重要的消费者使用行为中已处于领先地位,并将继续维持这一地位。
所以,在2013年及以后更长时间内,重大的转变不仅是移动设备的增长,而是移动设备和游戏正在一起颠覆整个数字娱乐行业。
(刘春) |
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