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Analog designer一定要10年功? (转,欢迎讨论)

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发表于 2008-5-21 19:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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口述︱立錡科技研發部經理曾國隆
事實1:至少10年功力,才熬出頭
然而好人才卻十分難求,因為好的類比IC工程師,是需要時間「熬」出來的。數位IC設計人才養成較容易,23年就可培養出一位工程師,類比人才卻需要10年經驗。一般來說,熬個3年,才開始獨立負責project5年才能對組織有貢獻產出,真正要獨當一面,又得再熬下去。

事實2:馬步難蹲,中途放棄多
IC
設計是一連串研發設計、驗證、量產的過程,如果研發與生產部門無法合作,成功機率就會降低,所以要與上下游做很多溝通,甚至雜務工作。多數新鮮人會因熬不住,中途就轉向當紅的數位IC領域。
事實3:真正的電子新貴只有510
新鮮人起薪約在4萬元出頭,依公司政策外加配股分紅。一般人認為園區工作者都是所謂的「電子新貴」,其實大多數工程師都是責任制,工時超長(從早上89點到晚上10點),加上過度膨脹的新竹物價,工程師既無私人時間,更遑論有生活品質。
想投入這個職務,需有半導體元件、類比IC設計研究所以上相關背景,在面試時,通常會讓應徵者報告相關研究報告。具外語能力絕對是加分的。
類比IC是有生命的,好的工程師可以為它注入靈魂,就像製作一把名琴流傳千古一樣,專注、熱情及敏銳的思考是一位優秀的類比IC工程師須培養的特質。
一定要先耐心蹲馬步,練好專業基本功,還需具備追根究柢的處事精神,能溝通解決問題。最重要的,要有持續的熱情、穩定度及耐操。





发表于 2008-5-21 20:48:04 | 显示全部楼层
如果這是事實的話    跟想像的差好多   學校老師都沒說這些   大家都以為做IC很賺錢
发表于 2008-5-21 21:48:03 | 显示全部楼层
4W  台币 相当于 1WRMB  


好高的工资  ,  我 还是努力去搞这个
发表于 2008-5-21 22:40:03 | 显示全部楼层
确实如此啊
analog designer 没有几年时间来积累,要来完成project很难
另外,RD一般都是需要加班加点,需要专注,需要热情,需要细心~,切忌马虎。
发表于 2008-5-22 09:54:00 | 显示全部楼层
做模拟挺好的,很有意思
发表于 2008-5-23 12:25:28 | 显示全部楼层
顶起  为志同道合者
发表于 2008-5-23 13:47:38 | 显示全部楼层
支持楼主观点!
IC工程师不但需要扎实的基础,对所从事工作浓厚的兴趣,可能还需要那么一点“奇思妙想”
可惜,绝大多数人都做不到这一点而退出了!
发表于 2008-5-23 13:56:27 | 显示全部楼层
不是看起来那么的简单的。。。。关键是要入行。
发表于 2008-5-27 08:43:28 | 显示全部楼层

精华

真正的听到了一些人的感悟
发表于 2008-5-27 10:07:47 | 显示全部楼层
台湾帖,单是为钱为生活品质还是转方向好了,模拟IC适合有追求的人。当然,机会也很重要,机会和个人努力的重要性是相当的。

[ 本帖最后由 guangshao 于 2008-5-27 10:10 编辑 ]
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