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本帖最后由 bzqian 于 2014-10-16 19:39 编辑
爱上FPGA开发——特权和你一起学NIOS2卷首语 真理必叫你们得以自由 第一章 海阔天空聊概念 1.1 CPU之软核与硬核 1.2 SOPC是什么 1.3 NIOS2的优势 第二章 开发流程 2.1 流程 2.2 执行流程的必要性 2.3 SOPC开发的流程 第三章 流程实践案例——手把手第一个工程 3.1 硬件平台 3.2 软件平台 3.3 手把手硬件工程 3.3.1 新建Quartus II工程 3.3.2 SOPC Builder配置 3.3.3 例化NIOS2工程 3.3.4 分配管脚与编译下载 3.4 手把手软件工程 3.4.1 新建软件模板工程 3.4.2 设置软件编译属性 3.4.3 软件编译和下载 第四章 实战演练之存储控制器 4.1 嵌入式存储系统 4.2 基于FPGA的嵌入式存储解决方案 4.2.1 片内存储器 4.2.2 外部SRAM 4.2.3 Flash 4.2.4 SDRAM 4.3 第二个SOPC系统准备工作 4.4 SDRAM控制器组件添加与配置 4.5 EPCS控制器组件添加与配置 4.6 PLL组件添加与配置 4.7 其它SOPC Builder配置 4.8 编辑顶层文件与管脚分配 4.9 软件工程调试与下载 第五章 实战演练之时序收敛 5.1 时序设计四部曲 5.2 一部曲——时序分析 5.2.1系统内部时钟时序分析 5.2.2 SDRAM接口时序分析 5.3 二部曲——时序约束 5.3.1 全局时钟约束 5.3.2 IO接口约束之virtual clock生成与约束 5.3.3 IO接口约束之理论推导 5.3.4 IO接口约束之output delay约束 5.3.5 IO接口约束之input delay约束 5.3.6 SDRAM时钟频率与相移更改 5.4 三部曲——时序报告 5.4.1寻找PLL相移值 5.4.2 查看关键路径 5.5 四部曲——时序收敛 5.6 时序最优化 第六章 实战演练之玩转NIOS2 6.1 第三个SOPC系统硬件架构 6.1.1 添加新组件 6.1.2例化新系统与管脚分配 6.1.3 时序约束与收敛 6.2 熟悉NIOS EDS软件开发平台 6.2.1 加载和关闭工程 6.2.2 新建工程 6.3 软件例程1——蜂鸣器实验 6.4 软件例程2——流水灯实验 6.5 软件例程3——数码管定时器实验 6.6 软件例程4——串口收发实验 6.7 软件例程5——看门狗定时器实验 6.8 软件例程6——按键中断实验 6.9 软件例程7——SD卡SPI通讯实验 第七章 实战演练之自定义外设组件 7.1 总线 7.1.1 Avalon-MM总线 7.1.2 Avalon-ST总线 7.2 Avalon组件集成之TLC549 7.2.1 准备工作 7.2.2 模块源码设计 7.2.3 组件封装 7.2.4 集成新组件到系统中 7.2.5 工程例化与编译 7.2.6 软件调试 7.3 Avalon组件集成之DAC5571 7.3.1 模块源码设计 7.3.2 组件封装 7.3.3 集成新组件到系统中 7.3.4 工程例化与编译 7.3.5 软件调试 第八章 实战演练之USB通信 8.1 硬件系统架构 8.1.1 CH376芯片概述 8.1.2 准备工作 8.1.3 集成组件 8.1.4 工程例化与管脚分配 8.1.5 编译与时序收敛 8.2 软件编程 8.2.1 数据/指令读写 8.2.2 指令功能描述 8.2.3 芯片寄存器读写测试 8.2.4 作为USB从机与PC连调 8.2.5 U盘扇区读写操作 8.2.6基于U盘的TXT文本创建 8.2.7 基于U盘的AD采集数据存储 8.3 改进的CH376并口控制方式 第九章 实战演练之显示控制器DIY 9.1 液晶驱动组件设计 9.1.1 LCD显示驱动模块 9.1.2 自定义外设模块 9.2 SOPC系统硬件架构 9.2.1 准备工作 9.2.2 集成组件 9.2.3 工程例化与管脚分配 9.2.4 编译与时序收敛 9.3 图片取模配置 9.4 软件程序 9.5 串口下发板级测试 第十章 网络杂文 10.1 设计资源最大化 10.1.1 何谓设计资源? 10.1.2 设计资源就在您身边 10.1.3 设计资源的案例 10.1.4 设计资源,无处不在 10.1.5 总结——积攒设计资源 10.1.6 设计思想,来源于生活 10.1.7 结束语 10.2 2010——成长,在路上 10.3 好书从比喻开始 |