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楼主: 着着着火了

[原创] 一个把整根path线的直角走线转换成斜边走线的skill脚本

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 楼主| 发表于 2024-1-9 14:14:27 | 显示全部楼层
更新版2.0


修复了一个多选执行就会出错的BUG。

若是不想再下一次,就在for循环结构体的上一行添加这句代码即可:newPoints=nil

ChangeRightToBevelWholeNet.zip

1.27 KB, 下载次数: 38

发表于 2024-1-9 15:06:14 | 显示全部楼层

谢谢分享
发表于 2024-1-9 15:25:34 | 显示全部楼层



                               
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下载新的执行完不乱飞了,但是边角没有变斜角,path的话还是可以用正常的。是不是还是wire的原因啊大神
发表于 2024-1-9 15:32:47 | 显示全部楼层


着着着火了 发表于 2024-1-9 14:12
找到问题所在了,是我写的代码有Bug,现已重新上传了一版,要是不想再下一次,就按照我更新的说明改一下。 ...


是的,它变成矩形了,但是边角并没有变拐角。那我就放弃吧要不,总是麻烦你


                               
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 楼主| 发表于 2024-1-9 16:35:13 | 显示全部楼层


sophia_d 发表于 2024-1-9 13:36
我手动画了几根path线是可以的,apr生成的q显示属性是path,但应该还是wire,拐角处是断开的,所有不成 ...


apr生成的那些线还是path,只是End Type是extend而已。

这脚本只能用于path,pathSeg我不常用,所以不想写那么多
 楼主| 发表于 2024-1-9 22:56:11 | 显示全部楼层


sophia_d 发表于 2024-1-9 15:32
是的,它变成矩形了,但是边角并没有变拐角。那我就放弃吧要不,总是麻烦你


这种断成一节一节的线本质上就是几根path线一起选,而不是当成一根path线,这样就好理解了吧。你真要处理这些散的path线就先merge一下,然后就可以正常用了
 楼主| 发表于 2024-1-31 10:16:39 | 显示全部楼层
更新


修复了一个小BUG:在Group里使用的时候生成的填充金属依然还在Group外面,使得金属Merge不成功

ChangeRightToBevelWholeNet.zip

1.34 KB, 下载次数: 104

发表于 2024-5-13 15:15:10 | 显示全部楼层
haoyong好用!
发表于 2024-5-15 11:32:03 | 显示全部楼层
好像没动静,脚本检查没问题呢,运行不了
微信图片_20240515113034.jpg
发表于 2024-5-15 13:12:32 | 显示全部楼层
谢谢分享
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