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查看: 5514|回复: 9

[求助] encounter中单独修max_fanout的方法有哪些?

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发表于 2011-8-27 15:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,求解
发表于 2011-8-27 22:09:49 | 显示全部楼层
set_max_fanout 20 [current_design]
optDesign ,


bufferTreeSynthesis ,
发表于 2011-8-28 22:34:58 | 显示全部楼层
可以啊,就是修HFN 啊,
 楼主| 发表于 2011-8-29 15:23:26 | 显示全部楼层
回复 2# icfbicfb


    你好,在一条路径上fanout超出100多,这个除了手动加BUFFER外,有没有简单的方法啊,encounter能不能自动修啊,我设置的max_fanout为20。求教?
发表于 2011-8-29 15:36:54 | 显示全部楼层
可以的啊  ,set_max_fanout 20 [current_design]
setOptMode -fixDrc true ,
optdesign ,

优化完了 看 drc violation,


其实手动修挺快的, ecoAddRepeter ,
 楼主| 发表于 2011-8-29 15:51:59 | 显示全部楼层
回复 6# icfbicfb


    自动修,还是修不了,跟不跟时钟树有关啊,他有几个时钟,我直接做时钟树没做起,
超了100多个fanout,手动加那不是要加好多个Buffer了。
发表于 2011-8-29 22:28:37 | 显示全部楼层
是不是有set_ideal_network , set_dont_touch的东西在上面,
发表于 2011-8-30 22:39:06 | 显示全部楼层
就手动加就能搞定啊
发表于 2011-8-31 16:42:19 | 显示全部楼层
如果是时钟,只要是在sdc上定义对了,是不会在opt阶段报high fanout问题的(其实我怀疑你的SDC的Clock有没有设对?)。

如果是其他的high Fanout Net (Reset,scan enable。。),有两个办法:
一是在设setOptMode -fixFanoutLoad,然后做optDesign就搞定了,很自动;
二是BufferTreeSynthesis,需要在单独命令做,不过很好控制HFN Tree的latency和Transition,很有意思。
发表于 2015-4-9 15:05:01 | 显示全部楼层
bufferTreeSynthesis 一用工具就崩溃,怎么回事呀
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