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浅谈Potm在CW中的定位及细节技巧(1)

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发表于 2009-7-5 08:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:LuxSalah|Baidu贴吧





Pom是公认典型的从前期强大到后期的英雄之一,拥有前期的高爆发和imba弹道,中期优秀的farm和gank能力,良好的后期潜力,以及贯穿全场的机动性和全局影响力。在pub中,pom便有着极强的统治比赛能力,一个良好的使用者往往可以来去如风,穿云箭,流星雨,旋转跳跃,对敌手造成极大的恐慌和麻烦。而在CW比赛中,无人不知的GANK之神Vigoss也将这个英雄的魅力展示给了世界。然而自51版本将pom的E大大削弱后,而且从6.48的激情gank时代进入6.52E的乏味farm时代,加上这个英雄的代表人物V神退出职业dota界,pom这个英雄也大大减少了上场率,因为她没有强力的辅助能力,强力的控制能力,以及可以完全信赖的后期能力。时至今日,日臻完美的Dota6.56 57版本已经普及,在这个激情的gank和更紧张的farm共存的时代,pom又回到了比赛宠儿的位置。这些不是废话,版本变更对于英雄乃至比赛节奏的影响是巨大的。下面是我的一些细节经验。


====技能篇====


因为本篇不是新手攻略,在此略去大幅的基本技能说明,只进行深入探讨。


1.1.流星雨sTarfall


低施法前摇,华丽的视觉效果,除去600半径AOE伤害外,600-900范围有60%几率打中,200范围有随机单位受一半的额外伤害。前者可以让你在离对手相当远的距离进行打击。当你的猎物跑到你无法继续追杀而未出你视野的时候,有T就放吧,常常可以让他饮恨而终。后者则是pom的核心技巧之一,200范围内随机单位,这一味着若在这范围内只有一个单位,那就是100%的额外一半伤害,这就是为什么pom必须7级满T,而不是缺乏思考的分点或主r主e。一个10秒CD的潜力火女一级大,当你熟悉这个技巧之后,就会领略其强大所在。蓝不够?敌方身边有其它单位?这些问题只要打cw的同学我想不需要我多解释。CW中细节决定一切,即使是V神的录像里,有时也有失误般的对这个技巧的遗漏,一根在700+距离以上命中的箭,足够pom走到身边再放T,而且跟进HR也更加容易,这时150的额外伤害往往可以让对手措手不及。


*关于T的细节补充:


低施法前摇并不意味着没有施法前摇,T需要判定视野目标,所以当你的对手在绕树林时绝对不要贸然放T,因为dota中的视野获得和逝去有1秒左右淡出淡入延迟,而目标单位视野丢失是没有延迟的。


你可以使用跳跃到和你对线和正追杀的对手身边,利用走位打出那两次伤害,并跟进R或hit来达到更强的单杀能力。对线中尤其,此技巧需要长期练习熟悉,并养成习惯。


在farm中你也可以利用两次t来达到更高效的清兵,把非己方小兵主目标打半血,站在血较多的敌方小兵旁T 就可以直接走人不用费心多补一刀,dota外挂,也不用发生漏补悲剧。


===


1.2.月神箭Elune's aRrow


pom的标志性技能,技巧万千无以概述,相信能在队友的信任中拿到pom这个英雄的同学,都是已经对这个技能有着自己的理解。CW中这个技能除了它本身所拥有的强大能力之外,更有着震慑的作用,绝对不要射出一支不隐蔽又容易躲的追杀箭,在比赛中它除了带给你0.5S的延误和100的mana消耗外没有任何作用,在短距离追杀中你不射给你带来的好处更多,可以另猎物恐慌,左右走位让你有更多的hit run和跟进其它技能时间。绝对不要吝惜一支往树林深处的空箭,它给你带来的不仅仅是视野,安全,形势判断,偶尔的命中更可能是对面团灭的开始。


*关于R的细节补充:


背熟兵线位置,这是一个非常细小的细节,但是对你使用这个技能有着极大的帮助,没有人想晕一个小兵,哪怕这可以让它晕眩5秒。


在线上尽量贴着树林,穿越地形发射,把你的箭用成一把银枪,当你的对手看到他时,枪头已经离他咫尺,即使他能幸运躲过,余悸也可以让他老实一阵,并不得不总是提防下一次。


360的DAM,除了ks之外你还可以帮助队友将一个必死的对手迅速杀死。没血回家的时候,往河道或者贴树送对方一箭吧,意外惊喜谁碰谁知道。


===


1.3.跳跃lEap


一个强大的B,一个尴尬的B。瞬发,与移动速度叠加,使用后产生优秀的加速buff,逃生,追杀,切入战场,提升速度,帮助队友,无所不能。(如果算上那头白虎落到人身上造成的巨大伤害那就太imba了+? ?)。对于打cw的同学们来说,这个技能没有需要赘述的地方,调整好方向很重要,这个多玩SF就好,但是pom的转身速度太优秀,就像灵敏度更高的鼠标,需要自己把握感觉。最尴尬的无过于是跳到戈壁死角,变成任人鱼肉的壁虎了 - -!


*E的补充技巧:


点满后不要吝惜使用,它会让你打野游走更飘逸省力


无论防守战还是进攻战,你跳一跳为队伍提供的800AOE的buff都可能是影响团战的因素。16IAS 16speed,绝对不要认为10秒太短太浮夸。


1.4.大招月之暗面Moonlight shadoW


pom控制全局的key skill,gank,dota视频,推进和团战的先手和收尾都非常实用的技能,一级尽早点,之后能点就点,进入隐身时间的重要性毋庸置疑,3级大的1.5秒和一级大的3秒的差别是非常大的。16级后E后配合大,可以让你带着你的队伍进行4000+距离的长途奔袭。绝对不要把大招的点点到黄点上去,那是非常愚蠢的做法。但是请对自己的mana保持注意,很多时候在大战前忍住一个T就能放出大来,而两种情况两个结果可能是截然相反。


*W细节补充:





要对你的进入隐身时间,对队友的进入隐身时间有精准的了解和估计,而不是在靠近或逃离时给对手留下个残影掩耳盗铃赔人折兵。


1.5.技能综合使用tips


360的R和450的T,在你对T有信心后这个爆发力是可怕的,加上pom优秀的弹道追加hr伤害,面对一个落单占线的非满血甚至满血的弱小敌方后期,相信你自己,你能杀了他。不杀也让他体无完肤肝肠寸断。


在空旷路上直接追杀时,可以R后迅速跟E,跳跃时你的身体会掩护已经射出的箭,相当拉风的技巧,需要掌握好R的施法点,因为一不小心就被跟进的E取消了,这要经过大量实践练习来掌握。


对线时,E后走位跟进双T的高爆发和buff提升往往会让你的对手措手不及,而你没掏出的那支箭可以让他踉跄走位,很多时候甚至可以活活hr射死。这是老虎solo强大的技能保证。


推荐加点路线:出门不加点。因为很多pom会在1级带着尴尬的未中的一级箭送出fb,这是cw!。2级ER,之后TTTEEEW或TTTWEEE,之后补满R。当然,这是最稳妥的打法,如果你对自己的箭信心百倍,可以10级满R只加一点E。如果你坚持主升R,那还是回到pub中去吧,cw不会给你带来快乐。


绕树林追杀时,当有有T而没有对方的稳定视野,不要吝惜你手中的箭,很多时候也许对手的血量已经承受不住一次T,用R开了视野,即使不中,也可以用T收割
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