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[资料] 顺序栈的模块说明

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发表于 2016-3-23 16:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#define STACK_INIT_SIZE  100         //存储空间初始分配量

#define    STACKINCREMENT    10           //存储空间分配增量

typedef struct{

SElemType            *base             //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL

SElemType            *top        //栈顶指针

int          stacksize;               //当前已分配的存储空间,以元素为单位

}SqStack;

//---------基本操作的函数原型说明-----------

Status InitStack(SqStack &S);

              //构造一个空栈S

Status DestroyStack(SqStack &S);

              //销毁栈SS将不存在

Status ClearStack(SqStack &S);

              //S置为空栈

Status      StackEmpty(SqStackS);

              //若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE

Int StackLength(SqStack S);

              //返回栈的元素个数,即栈的长度

Status GetTop(SqStack S,SElemType &e);

              //若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR

Status      Push(SqStack&S,SElemType e);

              //插入元素e为新的栈顶元素

Status      Pop(SqStack&S,SElemType &e);

              //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR

Status      StackTraverse(SqStackS,Status(*visit)());

              //从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。

//---------基本操作的算法描述(部分)-----------

Status InitStack(SqStack &S){

//构造一个空栈S

S.base=(SElemType * )malloc(STACK_INIT_SIZE* sizeof(SElemType));

if(!S.base)exit(OVERFLOW);             //存储分配失败

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return OK;

}InitStack

Status GetTop(SqStack s,SElemType &e){

//若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR

if(S.top==S.base)return ERROR;

e=*(S.top-1);

return OK;

}//GetTop

Status Push(SqStack S,SElemType &e){

//若栈不空,则用e的值返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR

if(S.top-S.base>=S.stacksize){//栈满,追加存储空间

S.base=(SElemType *)realloc(S.base,

                            (s.stacksize+STACKINCREMENT)* sizeof(SElemType));

if(!S.base)exit(OVERFLOW);//存储分配失败

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

return OK;

}//push

Status Pop(SqStack &S,SElemType&e){

//若栈不空,则删除S的栈顶元素,则e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR

if(S.top==S.base)return ERROR;

e=*--S.top;

return OK;

}//Pop

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发表于 2016-8-11 12:12:32 | 显示全部楼层
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