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我们在加载自制的Display文本时,较多的会使用以下两种方式: ①打开Layout编辑界面后,在LSW中打开“Display Resource Editor”窗口,在此Load自制的Display文本。 该方式比较基础,操作起来也慢。 ②建立.cdsinit文本,在该文本中建立快捷键绑定drLoadDrf Display路径,键盘上点击快捷键后,则自动加载设置好路径的Display文本。如果是工艺单一,那么该方式比较简单快捷。若不同工艺用不同Display文本时,则比较繁琐。要么将.cdsinit文本建立在每一个启动Virtuoso的项目路径下,建立起专属的.cdsinit文本,其中加载针对于该项目工艺的Display文本。或者将.cdsinit文本放在家目录下,每次启动不同工艺的项目时,都需要在.cdsinit文本中drLoadDrf后更换不同的Display文本路径。灵活度不高,繁琐。 由此,写出附件中的skillcode。该脚本只需要在家目录下的.cdsint文本中Load,那么打开不同工艺不同项目时,只需要键入快捷键8,则打开弹窗,只需要写入工艺信息,即可加载对应的Display文本。 例如,打开virtuoso后,在Layout界面,键入8,打开弹出,键入smic110,则加载自制的smic110 Display文本,重新输入tsmc28,则更新加载自制的tsmc28 Display文本。以此类推,再也不需要给专属项目专属的.cdsinit文本了。
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