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[转载] apple A16 的 GPU 原本设计大升级 但因为功耗问题放弃

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发表于 2022-12-29 17:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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A16 GPU 原本设计大升级 但因为功耗问题放弃
外媒 TheInformation 最近的报导透露,苹果原本在A16 使用的GPU 上设计了多项新功能,包含Android 阵营这次主打的光线追踪功能,不过工程师们的野心太大,导致处理器平台在iPhone 14 Pro 的测试工程机上消耗太多电力,影响了电池的续航力以及机身发热状况。

而根据多个消息来源,苹果在产品开发周期很晚的阶段才发现这个问题,因此只能匆匆把A15 GPU 设计再拿出来修改,才会导致今年苹果A16 GPU 效能成长不大,并且再次被Android 阵营追上,苹果也为此重整了GPU 设计团队,把部分管理职,包含造成这次事件的领导人,调离原计划职位。
不过晶片功能的应用与整体的开发环境息息相关,Android阵营在2022 年就推出了支援硬体光线追踪功能的三星Exynos 2200,不过即使是年底发表的高通 S8 Gen 2,都才准备在2023 年与合作厂商推出首款支援硬体光追的游戏,苹果的优势在除了硬体,同时也掌握了软体的开发环境与工具,并且对开发商相对硬腕,苹果能不能在一年的时间再度超车,也是很值得期待呢。
SOURCE : gsmarena

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