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7月23日消息,日本移动通讯应用Line今日在官网宣布,产品全球用户数于7月21日突破2亿。在六个月的时间内,Line新增了1亿用户。
自2011年6月发布以来,Line已经从一个满足用户免费发信息和进行语音通话的应用成长为移动端的社交平台。旗下产品涉足游戏、电子书、拍照、新闻等多个领域。电视动画片和实体玩偶也成为产品在打造新一代娱乐版图的载体。
据Line介绍,此次用户的增长势头主要来源于东南亚和拉丁美洲地区,尤其是印度、菲律宾、巴西、墨西哥、阿根廷等地。Line用户数增长曲线
回顾Line半年主要业绩,除了用户数的增长,其游戏平台的搭建值得关注。目前,该平台上共发布33款游戏应用。上个月,Line游戏平台上应用总下载量超过1.5亿。其中,较为知名的消除类休闲游戏应用Line Pop下载量超过3000万。
从今年第一季度开始,Line开始定期公布自己营收情况。第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),其中日本市场贡献了80%的收入,虽然日本用户数仅占30%。Line获取收入的主要来源为虚拟物品销售,包括游戏应用里的道具和聊天时的表情贴图等。其中,游戏在第一季度占到了应用内收入的一半,而付费表情则带来了30%的收入。
未来,Line还将拓展更多元的营收来源,比如向企业官方账号收费、提供付费推广开发者应用的渠道等。
为了庆祝用户数过两亿,Line将推出部分付费表情限免活动。今年8月21日,Line还将在日本东京举办全球合作伙伴和开发者大会。 |