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[转载] 移动游戏增速喜人 中小微游戏企业将受扶持

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发表于 2013-7-6 18:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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日前,CNG中新游戏研究发布《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》,数据显示,2013年Q1国内移动游戏用户数量进入快速增长期,整体规模达到1.48亿人。预计2014年的增速趋于稳定,不排除短期爆发式增长的可能。

国内移动游戏或将迎来爆发式的增长。

日前,CNG中新游戏研究发布《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》,数据显示,2013年Q1国内移动游戏用户数量进入快速增长期,整体规模达到1.48亿人。预计2014年的增速趋于稳定,不排除短期爆发式增长的可能。

国内移动游戏市场规模的激增,一方面离不开整个网游产业的蓬勃发展,以上海为例,10年前上海网游企业约为3、4家,全年营业额10亿元左右。如今,仅去年就有45家网游企业在上海注册,创造了190多亿的营业额。另一方面,移动游戏的井喷也依赖于中国移动互联网规模的稳步扩大。数据显示:移动互联网用户规模已攀升到8.17亿人,移动游戏用户的占比则扩大至18.1%。移动游戏日渐举足轻重,也为中国市场赢来了世界的关注。世界移动游戏大会将于7月底在上海与第十一届ChinaJoy同步举行。届时,来自全球30多个国家和地区的400多家企业在ChinaJoy上将共同探讨移动游戏的发展前景。

尽管国内移动游戏产业如火如荼,但从网络游戏时代就固有的各种顽疾在移动游戏时代目前同样存在。国家新闻出版广电总局科技与数字出版副司司长宋建新就直言不讳地指出:“智能手机的普及带动了移动游戏的发展,不过移动游戏虽然潜力无限,但从行业整体来看,移动游戏的基础条件具备,但缺少强竞争力、有代表性的优秀产品。且市面上游戏‘换皮现象严重’,还需要改进。”

值得关注的是,国家新闻出版广电总局正在积极推动传统出版产业向数字化转型,马上将出台一系列政策,重点扶持中小微企业,引导行业健康快速发展。宋建新表示:移动游戏目前来看是门槛低、机会多,随着智能手机的快速普及,中小微企业在移动游戏市场能有一番作为。



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