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[转载] 后史玉柱时代的巨人:游戏新市场作为不多

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发表于 2013-4-21 08:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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史上第一位网游女CEO出炉。
4月18日晚,巨人网络(NYSE:GA,以下简称“巨人”)宣布,董事会任命公司原总裁刘伟为CEO,原常务副总裁纪学锋为总裁,该项决议将于次日生效。
十日之前桂林的《仙侠世界》内测发布会,史玉柱宣布因个人原因卸任巨人CEO一职,仅保留董事会主席职务。之后,史玉柱的个人博客再无更新,其发布于4月10日凌晨并被置顶的最后一条个人微博显示:“终于彻底退休了,把舞台让给年轻人。告别江湖后,我的主营业务是玩,副业是搞些公益。江湖好汉们,忘掉‘史玉柱’这厮吧(挥手作别表情)。”
51岁的史玉柱真去玩了吗?没人知道。但史玉柱退休并不奇怪。事实上早在两年前,史玉柱就已经在公司内部逐步放权;而无论是巨人2012年业绩主要推动力《征途2》,还是巨人预计今年业绩的主要推动力《仙侠世界》,史玉柱个人化味道都已经越来越淡。
刘伟接替史玉柱,在业内看来毫无悬念。因为史玉柱在珠海巨人大厦失败时,刘伟是少数几个对他不离不弃、相信他会东山再起的老员工。那时刘伟不仅不领工资,而且还找自己的父母借钱帮史玉柱渡过难关。
此外更为重要的是刘伟履历:史玉柱最早员工之一,历任文秘、人事部长、副总裁等职。此前,刘伟最重要经历是在保险品行业,曾在2004到2007年担任上海黄金搭档生物科技有限公司总经理,2001到2004年在上海健特生物科技有限公司先后担任副总经理和总经理。2007年9月,刘伟被任命为巨人总裁。
从履历上看,刘伟似乎为管理出身,但也是跟随史玉柱时间最长、经历各种考验挑战最多、责任承担最大的人。4月18日或许也是刘伟人生中一个非常重要的日子,不过作为史上第一位网游女CEO,刘伟将接盘的是一个什么样的巨人?
史玉柱味道越来越淡
据记者查阅巨人今年1月17日提交给SEC的文件,目前史玉柱个人股份在巨人仍不少于51%的绝对控股权,但值得注意的是:从这两年巨人的重要游戏作品看,史玉柱的个人化风格已越来越淡。
事情要从2012年巨人业绩的主要推动力《征途2》说起。
由史玉柱一手打造的《征途》堪称巨人史上第一个现金牛游戏,作为中国道具收费模式开创者,它在2008年4月以“同时在线人数210万”问鼎国产单款游戏的最高荣誉。也是凭借这款游戏,2017年底巨人登陆纽交所,但几乎在差不多时间,《征途》背后潜藏的隐患也已经暴露出来。
据本报记者在2007年底获得的两份瑞银集团(UBS)投资研究报告则指出:巨人前景不明朗,主要原因是把所有鸡蛋都放在一个篮子里。
这两份报告指出:“(当时)《征途》营收50%掌握在巨人5%客户手中,一旦他们消费方式或《征途》对他们吸引力发生负面变化,征途营收将发生巨大的负面变化。”
与此同时,各地一些网吧调研结果显示:由于《征途》过分敛财的游戏设计,《征途》玩家确实出现较大流失趋势。之后,巨人2007年第三季度和第四季度的环比增长都小于10%。
“所有商业数据都在下滑,玩家骂声也在那里,我们开始思考是不是真有问题。”2011年4月,根据《征途》项目负责人纪学锋对本报记者的说法,《绿色征途》其实是巨人对《征途》的一个调整方案,而巨人最终反思的结果:
《征途》危机或许不止是巨人危机,还是道具收费模式面临周期性局限,即将进入类似时间收费模式的“五年之痒”;其次,部分调整可能不解决问题,真正需要改变的是“立场”。
这两大反思,也正是《征途2》出炉的原因。而据纪学锋对本报记者坦诚,他研发《征途2》的最大一个颠覆性问题其实是——“史玉柱是个正常人吗?”
史玉柱29岁即创立巨人高科技集团,从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,这是中国最具传奇色彩的创业者之一,33岁已荣登《福布斯》中国大陆富豪榜第九位。
“某种程度上说,他的生活方式和思维方式和我们已经不一样。”纪学锋说。这可能也是《征途》由来:史玉柱的“阶级立场”,决定他站在花钱玩家角度思考问题的道具收费模式理念,他更容易成为精英代言。
与此相反,纪学锋认为自己是平民:2005年毕业于复旦大学数学系,进入巨人前企业经历一片空白;进入巨人后,一直扮演的是史玉柱执行角色。换句话说,此前纪在“史纪研发之唱”中学习良多,但对游戏的理解,基本没有自己思考方式。
这个时候巨人面临的一大问题其实是:如果史玉柱只代表了玩家某个阶层,那么其它阶层非花钱玩家巨人到底要不要做?如果要,怎么要?而此时,执行非史玉柱思维方式的外部条件已经成熟。
2009年初,巨人“51%+49%”内部机制出台,鼓励员工实践自己创新理念,巨人只在这些新成立子公司中占股51%,创业团队占股49%,且后者有较大财务自主权和人事权,可以单独上市。
《征途2》于是开始反《征途》行之,站在非花钱玩家角度思考问题,并开启第三代网游商业模式。事实上无论是《征途2》还是以“屌丝”概念推广的《仙侠世界》,史玉柱都不会是命中率最高的那类玩家。
而早在2010年底,史玉柱就曾公开表态:他在《征途2》作为公司主打产品的研发中没有任何贡献,他提的几个建议都被团队无情否决。如果成功,就证明他们能力已超越史玉柱,应该给他们更大舞台。
基本面已定
不过史玉柱选择在这个时间退休,多少还是让人有点意外。因为按史玉柱之前说法,如果《征途2》同时在线人数到达60万,他就卸下CEO一职。
巨人内部人士透露,这是史玉柱与董事会妥协后的一个卸职方案。而史玉柱所以设定这样一个基准线是因为:“60万人同时在线意味游戏用户规模和营收已可支撑一家游戏公司上市。”也就是代表一款游戏大获成功。
但史玉柱突然离任消息传来时,据记者在网络上能查询到的关于《征途2》的最新数据,其数据更新停留于去年的4月22日,同时在线人数超过54.1万。也就是说,《征途2》离“60万”的要求似乎只有一步之遥,但仍然未到。
“《征途2》确实还未到达60万人同时在线的指标,但史玉柱等不及了。”4月10日一大早,身在桂林的巨人相关负责人在给本报记者的电话回复中说:“史玉柱之前退休决心不够主要是因为还有两个牵挂:《征途2》和昨晚发布的《仙侠世界》。但目前这两件事都在良性发展中,因此史玉柱决定提早退休。”
巨人2012年四季度财报和2012年全年财报显示:巨人去年第四季度净营收为5.717亿元人民币,环比增长5.2%,同比增长15.5%;全年净营收增长20.1%至21.519亿元人民币。
同时,巨人网络第四季度网络游戏活跃付费账户达到2,300,000,环比上升2.6%,同比上升6.1%;网络游戏平均同时在线玩家人数为702,000,环比上升1.1%,同比上升5.1%。
值得注意的是,巨人继2011年营收增长34%后,2012年全年增长20%,且已连续12个季度保持营收环比增长。
不过,《征途2》离60万同时在线人数所谓的“一步之遥”也可能是“遥遥无期”。易观国际分析师薛永锋告诉记者:“《征途2》达到‘50万’后已经陷入一个瓶颈,这一同时在线人数很难再往上增长。”
除《征途》系列已有一定时间外,更大因素在外部大环境上。易观国际分析师孙梦子指出:“中国网络游戏用户增长的天花板其实已经到了,完完全全定义上的新用户已经很少。”
相比2007年,目前巨人运营多款游戏包括老《征途》系列、《征途2》、《巨人》、《仙途》、《艾尔之光》和《巫师之怒》等,其中后两款为代理。
“巨人游戏产品线已相对完整,热门类型基本都有。”薛永锋指出,这两年游戏市场不是很景气,很多游戏公司都引入了不少代理。此外,两年前巨人还曾和南京军区共同开发完成有一款大型FPS游戏《光荣使命》。
但孙梦子也指出,与网易营收相对均衡不同:“巨人即使这些年陆续推出不少游戏,但营收点基本都还集中在《征途》系列。这包括营收结构,也包括用户对一家游戏公司的产品联想性上。”
巨人财报不会具体公布单款游戏业绩,而据易观国际内部排名,目前巨人单款游戏的累计营收排名先后为:《征途》、《绿色征途》、《征途2》。
“不过同样不像网易每款游戏都在研发上有大投入,巨人每款游戏的研发投入都不大,但每款游戏其实都算成功,这和巨人对玩家使用习惯和使用心理的琢磨很有关系,巨人在市场营销方面的技巧很有建树。”孙梦子指出,游戏盈利模式创新和营销创新方面,都走在同行前面:“在这样一个已经很成熟的行业,当属不易。”
值得注意的是,巨人最新财报显示,其2012年第四季度运营费用大幅上升,总运营费2560万美元,较上季度上升12.3%,较上年同期上升18.7%。2012年第四季度运营费用占总营收比例为27.8%,上一季度这一比例为26.1%,上年同期为 27.1%。
“目前巨人在游戏公司排名第六位。”薛永锋指出,刘伟接盘后,巨人也仍会处于相对稳定状态:“游戏公司要有剧烈的排名变化已基本不可能,小公司很难进入,门槛在那里。而大公司要再有巨大变化,也非常难。”
游戏新市场作为不多
而到目前为止,巨人在游戏新市场上似乎没有太多作为。
页游层面,据巨人内部人士透露,巨人实际上是在2009年开始布局网页游戏市场,其首款网页游戏产品《黄金国度》也已相继出口日本、韩国、土耳其、台湾等多个国家与地区。但巨人于页游领域真正引起外界多方注意的,应该是去年2月原动网先锋总裁吴萌加盟。
于页游界名气不小的吴萌于2007年加入动网先锋创业团队任动网先锋总裁,负责产品规划及研发,曾以制作人身份参与并设计的多款游戏像《商业大亨》、《富人国》、《超级明星》等都获得市场认可。
去年2月,吴萌加盟巨人担任副总裁一职,负责巨人页游产品的规划和研发工作。此举被外界普遍解读为是巨人将发力网页游戏战略。其时巨人多位管理层包括刘伟也曾强调:网页游戏、社交游戏和手机游戏这些新兴游戏市场增长快于MMO,巨人将在巩固精品MMO战略的前提下,加大对网页游戏的投入。
紧接着,吴萌公开推出“108好汉招聘计划”,面向页游市场大力招揽制作人和技术人才。不过过去一年,页游领域的佼佼者主要还是37Wan、趣游、昆仑等。
“去年巨人在页游领域基本没太大变化,只能说是在这个市场分了一杯羹。”孙梦子指出。薛永锋则认为,巨人目前还没有较突出成绩,原因在这个市场不好做,事实上端游公司要进入新市场都比较难。
“这涉及大公司的资源分配,也涉及不同运营思路。”薛永锋指出,端游公司进入页游领域做得还不错的可能只有畅游旗下的“第七大道”,“但‘第七大道’为畅游收购获得,并非内部结晶。”
根据巨人官方说法,巨人两款页游精品将于今年上半年正式商业化运营,并预计其将成为巨人今年业绩增长除《仙侠世界》外的第二大推动力。
但孙梦子也指出,今年或将成为页游的一个拐点。“去年前三季度页游在市场规模方面都有增长,但增长率看,远不如2011年。”孙梦子说,页游已经进入这样一个状态:营销推广费用持续上升,而用户消费度却在下降。
薛永锋则指出,市场上也有不少观点将页游视为是一种“过渡状态”的产品,游戏更有潜力的新市场实际是在手游领域。
巨人曾不止一次强调:手游研发将成为巨人新的战略重点。史玉柱指出,巨人计划内部组建手游研发团队,同时通过投资并购最大程度的发展手游业务。而今年2月的财报电话会议上,刘伟也曾透露:手游将是巨人今年的重要战略之一,但巨人今年重点还是组建团队和研发产品。
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