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[转载] 2012中国移动游戏收入32.4亿元 发展呈现六大特征

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发表于 2013-1-7 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国移动游戏市场收入达32.4亿元,同比增长90.6%。同时,移动游戏呈现实际销售收入和用户数快速增长、RPG游戏数量增长最快、生命周期有限、运营商为主要收费渠道等六大发展特征。
《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长35.1%。其中移动游戏收入为32.4亿元,同比增长90.6%;移动游戏用户数为0.89亿,同比增73.7%。
客户端游戏收入的451.2亿元,同比增长23%;网页游戏收入81.1亿元,同比增长46.4%;社交游戏市场收入37.3亿元,同比增长101.6%;单机0.75亿元,同比增23%;2012年单机游戏发行5款,比2011年减少2款。
报告指出,移动游戏行业的发展呈现六个特点:第一,实际销售收入与用户数同时快速增长,与去年相比增长90.6%,达32.4亿元。第二,市场占有率持续上升,从2011年的3.8%升至2012年的5.4%。该市场占有率是指,移动游戏行业市场收入占整体网络游戏产业收入的比重,受市场收入和细分市场收入双重影响。此外,移动游戏市场占有率的提高也与端游增长放缓有关。
第三,三成手机用户愿意为移动游戏付费。有32%的手机使用者表示愿意玩收费的移动游戏,即付费率为32%,消费者最常玩的是棋牌类移动游戏,比重占57%。第四,角色扮演类移动游戏产品数量增加最快。第五,移动游戏收费渠道仍以电信运营商为主。
第六,移动游戏产品生命周期有限,基本处于网页游戏初期的状态。移动单机游戏生命周期为3~5个月,移动网游为6~15个月,少数可以达到一年以上。传统棋牌游戏,拥有广泛的用户基础和更长的生命周期。(完)


                               
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