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早在今年5月的2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯移动游戏平台的初期以精品路线游戏为主的发展就已确定,目前与移动游戏平台的《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》均为口碑好、公司大的话题产品。
对此,有有多名开发者及开发团队向腾讯科技表示,随着微信5.0正式版在支付环节上的完善,十分看好腾讯移动手机平台的前景及钱景,腾讯移动游戏平台初期的精品策略可以理解。因为一旦把控不住游戏品质,将大量低劣游戏推上平台将对微信/QQ平台造成严重影响。世界上第一个游戏开发平台雅丽达就是因为不对游戏进行管控才迅速衰落。
据媒体报道,1974年,开发出世界上第一款电子游戏《PONG》的雅达利公司正式进军家用游戏机产业。1975年,雅达利公司已售出了15万台家庭游戏机,到了1982年,雅丽达成为美国历史上成长最快的公司,年销售额达20亿美元,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%家庭,但因为缺乏对游戏内容的监管,大量垃圾游戏进入市场圈钱,仅仅一年后,雅达利帝国就轰然倒塌。
但亦有开发者表示,在腾讯合作伙伴大会上有关腾讯移动游戏平台的相关信息太少,希望了解第三方团队何时或需要哪些条件才能参与腾讯移动游戏平台。
据悉,腾讯此前曾在移动领域推出过“腾讯无线游戏平台”,这是一个涵盖QQ游戏中心、QQ游戏大厅、QQ家园和手机Qzone的移动游戏平台,截至2013年,这一平台上已有来自800个以上的研发厂商的超过1600款移动游戏产品运营。 |
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