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[转载] 微软索尼将迎遭遇战 谷歌苹果争推移动游戏

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发表于 2013-7-7 16:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据国外媒体报道,知情人士透露,谷歌正在研发基于Android系统的视频游戏机和数码手表,试图将其市场主导地位扩展至智能手机和平板电脑以外,并提升其作为硬件生产商的声誉。知情人士表示,谷歌希望利用数码手表和游戏装置来迎战苹果公司未来或将推出的类似产品。谷歌希望自主研发并营销上述设备,今年秋季至少推出其中一款产品。

此外,在苹果6月最新发布的iOS 7系统中,有开发者发现新的系统上iPhone和iPad都将支持第三方视频游戏机。这意味着开发者可设计与普通视频游戏机兼容的iPhone和iPad游戏,而不是只依靠触屏控制。

据悉,iOS 7新系统将会支持MFi游戏手柄的硬件认证。就在近日,苹果平台游戏资讯网站Touch Arcade曝光了苹果面向开发者发布的游戏控制手柄概念图,经过证实,该开发工具文件可以在苹果开发者在线资源库中找到。有了手柄的支持,玩家们可以通过苹果的移动设备连接到Apple TV上,让该设备变为一个小型的家用游戏机。

美国福布斯网发表评论文章称,随着谷歌在Android平台与苹果在iOS手柄配件的支持上,游戏业的一幅新图景正越来越清晰的浮现出来。就像微软在2001年那样,如今卓越的科技巨头正在纷纷进军游戏行业。

福布斯撰稿人保罗•塔西(Paul Tassi)表示,目前普遍认同的看法是,移动游戏和AAA级游戏机游戏可以各自安稳地占据 不同领域,彼此永远不会侵犯对方的核心用户群。

今年秋季,游戏行业将会发布一系列第一人称视角射击游戏,届时业界将笼罩在喜悦的氛围之中。保罗•塔西认为,未来几乎肯定会很快出现新的技术风暴以及玩家喜好的变化。现在,所有的界限都在变得日趋模糊。游戏机、个人电脑(PC)、手机、平板电脑和手表之间的区别正在日趋虚幻。这使得侧重点较为狭窄的任何产品的未来都是阴云密布。

微软与索尼最新发布的下一代家庭游戏主机Xbox One和PS4,都采用了与传统PC架构一致的AMD处理器,这将使得开发者可以以非常低的成本将这些大制作移植到非传统游戏机上。到那时,游戏机的概念会变得模糊。

而在移动终端上,基于低功耗ARM架构芯片的庇佑,手机、平板电脑与传统PC之间仍存在界限。这将让移动终端上的游戏继续保持着自己的独特性。

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