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[原创] 解析早期的游戏音乐和游戏音效

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发表于 2016-12-16 13:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?

在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:

第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。

第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。

第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。

可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。

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发表于 2016-12-16 14:44:42 | 显示全部楼层
嗯 说的有道理
发表于 2016-12-22 00:20:24 | 显示全部楼层
还好了
发表于 2016-12-23 01:09:22 | 显示全部楼层
实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同
发表于 2016-12-23 01:11:21 | 显示全部楼层
实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同
发表于 2016-12-23 01:23:12 | 显示全部楼层
LVS BOX
发表于 2016-12-31 00:50:18 | 显示全部楼层
好厉害的样子
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