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[转载] nVIDIA G-SYNC技术提升游戏画面流畅度

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发表于 2013-10-28 22:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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nVIDIA (辉达)推出最新 NVIDIA G-SYNC 技术,可望解决显示器萤幕长久以来存在画面破图(tearing)、闪烁(shutter)与延迟(latency)等问题,为新一代的游戏萤幕提供优异的流畅度与超快的反应时间。
经过多年的打造, NVIDIA G-SYNC 技术可同步萤幕的画面更新率与 GPU 显示率,因此影像在着色的当下就会被显示出来;游戏场景可即时呈现在玩家的眼前,物件也将更清晰锐利,游戏也变得更流畅。



nVIDIA公司GeForce 产品经理Justin Walker解释,萤幕在发展早期就已有固定的画面更新率-一般是每秒 60 次(Hz)。然而,基于电玩游戏的动态特性, GPU 都以不同速度为画面着色。破图画面的持续出现是由于 GPU 无法与萤幕同步。如果使用了「垂直同步」(V-SYNC ) 技术即可去除破图现象,但却可能导致延迟现象变得严重,同时还会出现闪烁画面,主要是因为 GPU 和萤幕的更新率不同。

G-SYNC 技术则可解决 V-SYNC 带来的权衡问题,不论画面更新率有多快,都能让萤幕与 GPU 完全同步,提供更流畅的 PC 游戏体验。

G-SYNC 技术包含一个由nVIDIA 设计的G-SYNC模组,可整合至游戏萤幕中和部份 Kepler GPU 的软硬体。

让游戏流畅呈现并带给玩家最好的体验是G-SYNC技术带给游戏开发商最直接的效益。许多业界萤幕大厂都已将 G-SYNC 技术纳入其于2014年的产品蓝图中。第一批计划推出内建 G-SYNC 技术萤幕产品的厂商有华硕、明基、飞利浦和优派。

此外,业界众多系统制造商与整合商也计划将 G-SYNC 技术加入其于圣诞档期推出的产品中,包括 Digital Storm 、 EVGA 、 Falcon Northwest 、 Overlord 和 Scan Computer 。
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