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楼主: tankapple

请教高人乒乓buffer到底有啥优点啊

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发表于 2007-2-10 22:44:33 | 显示全部楼层

ping-pang buffer

如果只是简单的数据流缓冲,当然不必用ping-pang buffer,
正式因为数据只有充满一个buffer之后才能进行处理,才需要另外一个buffer在处理的过程中保持接收数据,这时候ping-pang buffer才有意义。
发表于 2007-2-25 00:03:03 | 显示全部楼层


原帖由 tankapple 于 2007-2-9 09:27 发表


恕小弟愚钝,是不是只有在对接受的数据需要做整块或者反复处理时才会体现这种优势
如果只是单纯的数据流的话是不是还是一样的啊,谢谢


图1给出了pingpang的基本原理框图,从图上可以看出使用pingpang的主要作用就是使用多个低速的数据预处理模块处理高速的输入数据流。这样做可以提高系统的数据吞吐量(如果不使用乒乓的话数据预处理模块会成为设计中限制系统数据吞吐量的瓶颈),同时增加了数据缓冲延迟。

[ 本帖最后由 wice3 于 2007-2-25 00:07 编辑 ]
1.jpg
发表于 2007-2-25 00:14:11 | 显示全部楼层


原帖由 wice3 于 2007-2-25 00:03 发表

图1给出了pingpang的基本原理框图,从图上可以看出使用pingpang的主要作用就是使用多个低速的数据预处理模块处理高速的输入数据流。这样做可以提高系统的数据吞吐量(如果不使用乒乓的话数据预处理模块会成为 ...


续上:这个是我画的时序图,假设输入的数据速率为100Mbps,数据预处理模块的数据处理速率为50m
ram可缓存1mb数据。
2.jpg
发表于 2007-2-27 18:32:37 | 显示全部楼层
up 一下
发表于 2007-2-27 20:12:54 | 显示全部楼层
好人,赞
 楼主| 发表于 2007-2-28 08:56:10 | 显示全部楼层

回复 #14 wice3 的帖子

严重感谢
斑竹,你太有才了
发表于 2007-3-25 22:39:04 | 显示全部楼层
今天刚接触这个概念, 晚上就看到了这么好的贴, 特别是那张图, 一看就让人明白乒乓操作的基本原理
发表于 2007-3-26 08:56:42 | 显示全部楼层
我想主要为了实现对恒定速率数据流的处理,避免出现访问冲突。如27MHz视频数据流。
发表于 2007-3-27 12:13:50 | 显示全部楼层
好,好,太好了。
发表于 2007-3-28 14:01:28 | 显示全部楼层
提高数据处理速率吧
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