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查看: 8574|回复: 17

[其它] skill能不能实现这样的功能?

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发表于 2012-6-6 17:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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运行函数后,在layout 窗口拉一个矩形,然后函数读取这个矩形的左上角和右下角坐标,自动在这个矩形框里最大化的填充接触孔阵列,接触孔的尺寸和间距都是固定的,请高人给些指点,都要用到那些函数啊??
发表于 2012-6-6 19:54:07 | 显示全部楼层
这个功能可以实现,具体函数我不是很清楚
但是见高手用过
发表于 2012-6-6 21:47:15 | 显示全部楼层
可以用user entry function,比如enterBox()函数来让用户输入一个矩形,获取起始和结束点的坐标,也就是矩形两个顶点的坐标,然后就是用循环语句在这个区域内画图形,画图形用dbCreate***()函数,例如dbCreateRect()画矩形,dbCreatePolygon()画多边形等。
      函数的应用具体自己查skill的manual。
 楼主| 发表于 2012-6-11 09:30:27 | 显示全部楼层
多谢楼上指点,等我琢磨好了再来回复。
发表于 2012-6-17 13:47:49 | 显示全部楼层
这个功能laker就有,很好用
发表于 2012-6-17 14:16:22 | 显示全部楼层
回复 1# layout123


    这个功能IC61有,如果用51那就要看看TTB(Toubo Tool Box)文档,好像也有这个。不需要开发SKILL
发表于 2012-6-17 17:59:11 | 显示全部楼层
用rodCreateRect()吧,这样代码简单容易诶
发表于 2014-1-23 13:40:46 | 显示全部楼层
请问laker如何画正多边形呢
发表于 2014-2-11 09:54:31 | 显示全部楼层
enterbBox()
rodCreateRect()
用这两个函数就可以了
发表于 2014-4-21 17:04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyan2059 于 2014-4-21 17:09 编辑

主要是获取正四边形的两顶点坐标比较难啊,有正多边形 有正四边形  还有不规则的多边形。有不同的相邻两层两两相交得到的两个顶点。最好先把正多边形转换成多个正四边形。这样用正四边形两两相交来简化,PATH也要先这样处理。 用相邻两层的版图层在确定要打的孔,也就能实现盲打孔了,呵呵,最后打孔最好打一次阵列的。用调用PCELL.这样少了好多开始设置参数啊。比如孔大小,间距,包孔等。以后换工艺就加载不同工艺库的。
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